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策略模式

1
Aug
2006

策略模式

By Alex
/ in Architecture
/ tags 设计模式
0 Comments
模式定义

策略模式将算法独立成一个类层次,允许它们之间可以相互替换,这些替换甚至可以发生在运行时。该模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

策略模式在GOF95中分类为行为模式。

模式结构与说明

patterns_StrategyPattern

  1. Strategy:策略接口,用来封装算法类层次
  2. ConcreteStrategy:具体的策略实现,即具体算法,这些实现的地位是平等的,因而可以相互替换
  3. Context:上下文,负责和具体的策略交互,持有一个具体的策略实现。上下文可能调用策略实现,以实现算法逻辑
  4. 某些情况下,策略实现可能需要获知上下文的信息才能完成逻辑,此时,可以将上下文作为构造参数传递给策略实现

策略模式很好的体现了开闭原则、里氏替换原则,在以下应用场景下可以选择该模式:

  1. 有许多相关的类,它们仅仅是行为逻辑有差别时
  2. 出现同一个算法,有很多不同实现方式时
  3. 需要封装的算法,有一些与算法本身相关的数据结构时,可以避免暴露这些结构
  4. 通过分支结构选择算法时
应用举例

策略模式经典的例子是商品打折,考虑这样的需求:

  1. 对于普通会员,所有商品打9折
  2. 对于钻石会员,在九折的基础上,当年每累积1000积分,额外打折1%
  3. 对于非会员客户,一般不打折
  4. 对于特价商品,对于所有人均5折销售
  5. 根据节假日、促销等情况,可以有灵活的打折方式供选择

可以看到,此需求要求商品打折的灵活性非常高,适合利用策略模式将其抽象出来。

Python
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# -*- coding: UTF-8 -*-
from abc import abstractmethod
 
# 打折策略接口
class DiscountStrategy:
    @abstractmethod
    def discount( self , oriPrice ):
        pass
# 清仓打折策略
class ClearanceDiscountStrategy( DiscountStrategy ):
    def discount( self, oriPrice ):
        return oriPrice * 0.5
# 会员打折策略
class MemberDiscountStrategy( DiscountStrategy ):
    def discount( self, oriPrice ):
        return oriPrice * 0.9
# 钻石会员打折策略,必须感知上下文才能完成算法
class SeniorMemberDiscountStrategy( DiscountStrategy ):
    def __init__( self ):
        self.context = None
    def discount( self, oriPrice ):
        return oriPrice * 0.9 * ( 1 - self.context.point / 1000 / 100.00 )
 
# 折扣上下文接口
class DiscountContext:
    def __init__( self, strategy ):
        self.strategy = strategy
        self.memberType = None
        self.point = 0
    def doDiscount( self, price ):
        print "Original price: %d, After discount: %d" % ( price, self.strategy.discount( price ) )
 
if __name__ == '__main__':
    # 钻石会员打折
    strategy = SeniorMemberDiscountStrategy()
    ctx = DiscountContext( strategy )
    strategy.context = ctx
    ctx.memberType = 2
    ctx.point = 3001
    ctx.doDiscount( 1000 )
C++语言的策略模式

如果不需要在运行时切换策略的实现,可以使用C++的模板机制,将Context与Strategy进行编译时绑定:

C++
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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
template<typename Strategy>
class Context
{
    private:
        Strategy strategy;
        public:
        void contextInterface()
        {
            this->strategy.algorithmInterface();
        }
};
class ConcreteStrategyA
{
    public:
        void algorithmInterface()
        {
            cout << "algorithm a" << endl;
        }
};
int main( int argc, char **argv )
{
    Context<ConcreteStrategyA> ctx;
    ctx.contextInterface();
}

 这种实现方式的缺陷是,不能在运行时切换策略类。

经典应用
布局管理器

UI框架中的布局管理器,通常以策略模式来实现,例如Java中的AWT:

patterns_StrategyPattern_AWT

以及ExtJS框架中的容器、布局组件层次:

patterns_StrategyPattern_Ext

ExtJS的设计中,策略类需要的数据,被封装在ContextItem类中,这个类相当于从上下文(容器)对象中分离出的一部分属性。

模式演变
  1. 退化:如果去除上下文,那么策略模式就变成了简单的接口实现层次,依据可以享受面向接口编程的好处。但是,没有上下文,就意味着客户端需要直接和策略类打交道
  2. 与模板方法模式结合:如果不同的具体策略,存在很多公共功能并且算法步骤类似,那么可以对策略类层次使用模板方法模式,将策略接口改为抽象类,并在此抽象类中实现骨架功能
← 工厂模式
单例模式 →

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