反应器模式(Reactor pattern)是一种事件处理模式,用于处理从一个或多个输入并发的发送给单个服务处理器(service handler)的请求。服务处理器对请求进行多路分用(demultiplexes) —— 解析并分发(dispatc…
这种设计模式引入一个强大的抽象层,此层对获得服务的过程进行封装。该模式使用一个名为服务定位器的注册中心来进行服务的定位发现,对服务器进行请求,可以获得使用某种服务的所有必要信息。
此模式中包含三个角色:客户端、服务定位器、服务。
此模式的…
访问者模式表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。 它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。在GOF95中,该模式被分类为行为型模式。
对象创建后,即不允许改变其内部状态。
不变模式不需要类图来描述。
不变模式分为两者形式:
不变模式…
使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型对象创建新的对象。 在GOF95中原型模式被分类为创建型模式。
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这一状态。以后可以将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式在GOF95中被分类为行为型模式。
也译为“调停者模式”,该模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式的相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立的改变它们之间的交互。在GOF95中中介者模式被分类为行为型模式。
给定一个语言,定义它的文法(语法规则)的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在GOF95中解释器模式被分类为行为型模式。
享元模式,直译“轻量模式”,它允许通过共享技术有效的支持大量细粒度的对象。在GOF95中轻量模式被分类为结构型模式。
职责链模式使多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一个链条,沿着链条传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 在GOF95中该模式被分类为行为型模式。