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状态模式

2
Dec
2006

状态模式

By Alex
/ in Architecture
/ tags 设计模式
0 Comments
模式定义

状态模式允许对象在内部状态改变时改变其行为,并且,此改变对于客户端透明。状态模式将不同状态下的对象行为进行解耦。该模式在GOF95中被分类为行为模式。

模式结构与说明

patterns_StatePattern

  1. Context 是一个类,它可以拥有一些内部状态,这些状态使用 State 接口表示
  2. 不管何时,Client调用 Context.request() 方法时,Context都将该调用委托给 State 对象处理
  3. State 规定了所有具体状态的公共接口,这样确保了状态之间可以互相替换
  4. ConcreteState 处理来自 Context 的请求,每个 ConcreteState 都提供了它自己对于请求处理的实现
  5. ConcreteState 处理完请求后,可能导致 Context 的状态发生改变,单这需要前者持有后者的引用

需要注意的是, State 对象包含的方法数量取决于状态机支持的操作的数量,具体状态的数量则取决于状态机包含的状态的数量。

状态转换可能由 ConcreteState 驱动,也可能由 Context 驱动,如果状态转换规则是动态的,则倾向于在 ConcreteState 中完成状态转换。状态转换绝不会有客户代码驱动。

状态模式的优点:

  1. 简化应用逻辑控制,避免了庞大的if-else结构
  2. 更好的分离了状态与行为

状态模式的缺点:

  1. 由于每个状态引入一个 ConcreteState ,可能导致程序中出现太多的状态类,显得混乱
  2. 违反了OCP,当新的操作引入后,所有状态类都要修改,以支持该操作

状态模式的适用时机:

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
  2. 一个操作中含有庞大的分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态
经典应用
JSF中的状态模式

javax.faces.lifecycle.LifeCycle实现了状态模式,其 execute() 方法的行为取决于JSF生命周期的当前阶段(即状态)。

模式演变
  1. 与策略模式的比较:状态模式与策略模式的类图完全一样,但是两个模式的意图和用法都不同。策略模式允许客户端根据需要动态切换算法;状态模式的状态对象则是不允许客户感知的,状态的变化由客户请求的操作驱动,属于模式内部处理部分 
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