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  • Essay

Socket.io学习笔记

29
Mar
2016

Socket.io学习笔记

By Alex
/ in Java,JavaScript,Network
/ tags Node.js, WebSocket, 学习笔记
3 Comments
简介

Socket.io是一个Web通信框架框架,同时支持基于浏览器环境的客户端、基于Node.js的服务器端。它实现了实时的、事件驱动的双向通信。使用Socket.io,你可以:

  1. 推送数据,让客户端展示实时更新的仪表/图表、文本信息
  2. 推送二进制流,从1.0版本开始,Socket.io支持推送图片、音频、视频
  3. 实现多用户协作,例如联网游戏、共同编辑文档

Socket.io主要由两个部分组成:

  1. socket.io模块,集成到Node.js的http模块的服务器
  2. socket.io-client,在浏览器中运行的客户端

Socket.io支持多种传输机制,例如WebSocket、Adobe Flash Sockets、XHR轮询、JsonP轮询,它们被隔离在统一的接口之下,这意味着任何浏览器都可以作为客户端。

标准的WebSocket服务器并不能和Socket.io客户端进行直接通信,需要注意这一点。 

入门
聊天室应用

我们以一个简单的聊天室应用作为入门教程,你会发现利用Socket.io编写这类应用有多简单。特别是前后端都是基于Socket.io实现的时候,连API接口都一样,太方便了。

首先,为工程添加依赖:

Shell
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npm install --save express
npm install --save socket.io
服务器代码
app.js
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// 创建一个Express应用
var app = require('express')();
app.use(function (req, res, next) {
    next();
})
// 创建一个HTTP服务器
var http = require('http').Server(app);
// 创建一个IO实例,可以看到socket.io和Express可以共享一个HTTP服务器套接字
var io = require('socket.io')(http);
// Express代码,首页
app.get('/', function (req, res) {
    res.sendfile('index.html');
});
// 侦听客户端连接事件
io.on('connection', function (socket) {
    console.log('a user connected');
    // socket变量为代表一个客户端连接的套接字
    socket.on('chat message', function (msg) {
        // 用户输入文本,并点击发送后,该事件由客户端发送
        console.log('message: ' + msg);
        // 服务器把可以把消息发送给所有人:
        io.emit('chat message', msg);
    });
    socket.on('disconnect', function () {
        // 用户刷新浏览器时,会触发该事件,因为socket.io-client做了清理工作
        console.log('user disconnected');
    });
});
// 启动HTTP服务器
http.listen(3000, function () {
    console.log('listening on *:3000');
});
客户端代码
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Socket.IO chat</title>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
        body { font: 13px Helvetica, Arial; }
        form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
        form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
        form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
        #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
        #messages li { padding: 5px 10px; }
        #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }
    </style>
    <!-- 这个URL由Socket.io服务器负责生成 -->
    <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script>
</head>
<body>
<ul id="messages"></ul>
<form action="">
    <input id="m" autocomplete="off"/>
    <button>Send</button>
</form>
<script>
    // 暴露了全局函数io,调用它后会尝试基于WebSocket协议连接到服务器,并得到一个客户端套接字对象
    // 此对象就像Node.js中的套接字一样,是一个EventEmitter
    var socket = io();
    $('form').submit(function(){
        // Socket.io的主要思想就是,你可以接收、发送任何事件,事件的载荷可以是任何数据,包括编码为JSON的对象或者二进制数据
        socket.emit('chat message', $('#m').val());
        $('#m').val('');
        return false;
    });
    socket.on('chat message', function(msg){
        // 该事件由服务器发送,它把消息广播到所有客户端
        $('#messages').append($('<li>').text(msg));
    });
</script>
</body>
</html>
运行代码

执行命令 node app.js 启动服务器,然后浏览器打开http://127.0.0.1:3000,多打开几个这样的窗口,就可以聊天了。

基础
创建IO实例

有几种不同的方法:

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// 方法一:配合Node.js的HTTP服务
var app = require( 'http' ).createServer( function ( req, res ) {
    /* */
} );
var io = require('socket.io')(app);
app.listen(80);
// 方法二:配合Express框架
var app = require('express')();
var server = require('http').Server(app);
var io = require('socket.io')(server);
server.listen(80);
// 方法三:隐式HTTP服务创建
var io = require('socket.io')(80); 
名字空间

你可以使用名字空间(即端点,对应URL路径)实现单个WebSocket的多路复用(multiplexing),这样多个应用模块可以共享单个TCP连接:

app.js
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var io = require( 'socket.io' )( 80 );
var chat = io
    // 名字空间一
    .of( '/chat' )
    .on( 'connection', function ( socket ) {
        // 发送消息的两种方式:
        socket.emit( 'a message', {
            that: 'only' , '/chat': 'will get'
        } );
        chat.emit( 'a message', {
            everyone: 'in' , '/chat': 'will get'
        } );
    } );
 
var news = io
    // 名字空间二
    .of( '/news' )
    .on( 'connection', function ( socket ) {
        socket.emit( 'item', { news: 'item' } );
    } );

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<script>
    // 名字空间一
    var chat = io.connect( 'http://localhost/chat' );
    // 名字空间二,如果 协议://主机名:端口 与当前网页的相同,可以省略
    var news = io.connect( '/news' );
 
    chat.on( 'connect', function () {
        chat.emit( 'hi!' );
    } );
 
    news.on( 'news', function () {
        news.emit( 'woot' );
    } );
</script>
默认名字空间

Socket.io客户端默认连接到此名字空间,对应URL路径  / ,Socket.io服务器默认也在此名字空间上监听。

下面的代码都是在默认名字空间上发送消息:

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io.sockets.emit('hi', 'everyone');    // 方式一
io.emit('hi', 'everyone');            // 方式二 

在默认名字空间上,也可以监听connection事件,来监听新的客户端连接:

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io.on( 'connection', function ( socket ) {
    socket.on( 'disconnect', function () { } );
} );
房间

在每个名字空间内部,你还可以定义任意数量的房间(频道,channel)。每个Socket都可以自由的 join() 或者 leave() 房间:

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// 在连接后立即加入房间
io.on( 'connection', function ( socket ) {
    socket.join( 'some room' );
} );
// 调用to可以随时加入房间
io.to( 'some room' ).emit( 'some event' );
// 离开房间
io.leave( 'some room' );

 Socket.io中的每一个Socket由一个随机的、唯一的、不可猜测的ID来标识。Socket会自动加入到以此ID来标识的房间:

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io.on( 'connection', function ( socket ) {
    socket.on( 'say to someone', function ( id, msg ) {
        // 广播到房间
        socket.broadcast.to( id ).emit( 'my message', msg );
    } );
} );

在断开连接时,Socket会自动离开所有加入过的房间。

易失消息

如果某些客户端没有准备好接收消息,原因可能包括:网络缓慢、客户端基于长轮询协议连接且正处于请求-响应周期中间,则允许消息丢失,可以提高性能。

某些消息即使丢失,也不会对应用造成太大影响。例如频繁更新的温湿度监测值,丢失一两个数值,可能不会影响客户端的曲线图渲染。这种情况下,我们可以声明消息是易失的(volatile):

JavaScript
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io.on('connection', function (socket) {
    // 发送一个易失的消息
    socket.volatile.emit('bieber tweet', tweet);
});
消息确认

某些情况下,你可能需要在客户端确认(acknowledgement)接收到消息之后,执行一个回调。这种情况下,你可以为send/emit方法提供函数作为最后一个参数。使用emit时,确认操作由消息接收者手工触发并且可以附带数据:

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<script>
  var socket = io(); // 不带参数的调用io()可以进行自动服务发现
  socket.on('connect', function () { // 你可以监听具体事件,也可以监听connect
      // 像服务器发送一个消息,消息确认后,执行回调
      socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) {
          console.log(data); // 打印服务器返回的确认消息
      });
  });
</script>

app.js
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io.on( 'connection', function ( socket ) {
    // 服务器,接收客户端emit来的消息后,可以手工的进行确认
    socket.on( 'ferret', function ( msg, fn ) {
        // 调用第二个参数即可确认,其入参是返回给客户端的确认消息
        fn( 'woot' );
    } );
} );
广播消息

所谓广播,是指像所有Socket发送消息,除了广播消息的这个Socket:

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io.on( 'connection', function ( socket ) {
    // 广播一个消息
    socket.broadcast.emit( 'user connected' );
} );
作为WebSocket客户端

如果你仅仅想使用WebSocket语义,只需要调用send方法,然后监听message事件:

app.js
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io.on( 'connection', function ( socket ) {
    // 接收到客户端消息时:
    socket.on( 'message', function ( msg ) {
    } );
    socket.on( 'disconnect', function () {
    } );
} );

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<script>
var socket = io( 'http://localhost/' );
socket.on( 'connect', function () {
    // 发送一个消息
    socket.send( 'hi' );
    // 接收到服务器消息时:
    socket.on( 'message', function ( msg ) {
    } );
} );
</script>
多Node.js实例

当利用多个Node.js进程或机器来进行负载均衡时,你需要会话关联性(session affinity)。即,关联到特定Session ID的请求需要发送给最初产生会话的那个Node.js进程。

上述要求的原因是,某些Socket.io传输机制——XHR轮询、JSONP轮询——依赖于在Socket的生命周期内发起的多个HTTP请求。WebSocket传输则不存在这个问题,因为整个会话中它只会使用一个TCP长连接。

使用NginX可以很容易的实现会话关联性。如果使用Node.js的Cluster模块,可以结合sticky session。

跨进程事件

某些情况下,你可能需要在跨越多个Node.js进程向特定名字空间、房间发送消息,或者广播消息。你可以使用socket.io-redis、socket.io-emitter之类的模块。

socket.io-redis是一个适配器,可以实现跨越多个进程来路由消息。使用它来结合Redis,你可以在多个进程中运行多个Socket.io实例,这些实例之间可以正常收发消息:

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var io = require( 'socket.io' )( 3000 );
var redis = require( 'socket.io-redis' );
/**
* 选项:
* key 发布/订阅事件的前缀,默认socket.io
* host Redis所在主机
* port Redis监听端口
* subEvent 可选,需要订阅的Redis客户端事件名,默认messageBuffer
*
* pubClient 可选,用于发布事件的Redis客户端
* subClient 可选,用于订阅事件的Redis客户端
* 如果提供上面两者之一,必须使用node_redis或者相同API的客户端
*
* requestsTimeout 可选,适配器等待响应的超时时间,默认1000ms
* withChannelMultiplexing 可选,是否启用频道复用,默认true
*
*/
io.adapter( redis( { host: 'localhost', port: 6379 } ) );
调试

在v1.0之前,Socket.io直接把调试信息打印在console,当前版本则基于debug模块打印调试日志。

要查看服务器端日志,以 DEBUG=* node app.js 启动应用。要查看浏览器日志,使用: localStorage.debug = '*'; 

通配符事件

Socket.io本身不支持对所有事件进行统一的处理,但是你可以通过中间件socketio-wildcard满足这一需求:

Shell
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npm install --save socketio-wildcard

服务器代码示例:

JavaScript
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var io = require( 'socket.io' )();
var middleware = require( 'socketio-wildcard' )();
// 启用中间件
io.use( middleware );
 
io.on( 'connection', function ( socket ) {
    // 监听通配符事件
    socket.on( '*', function ( packet ) {
        packet.data === [ 'foo', 'bar', 'baz' ]
    } );
} );
 
io.listen( 3000 );

客户端代码示例:

JavaScript
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var io = require( 'socket.io-client' );
var socket = io( 'http://localhost' );
var patch = require( 'socketio-wildcard' )( io.Manager );
patch( socket );
// 监听通配符事件
socket.on( '*', function () {
} ); 
API
服务器
Server

该函数由 require('socket.io') 暴露:

调用/属性/方法/事件 说明
( ) 创建一个服务器,可以使用new:
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var io = require('socket.io')();
// 或者
var Server = require('socket.io');
var io = new Server();
( opts ) 创建一个服务器,opts为选项:
serveClient  调用serveClient()方法
path  调用path()方法
( http, opts ) 创建一个服务器,http为Node.js的HTTP服务器
( port, opts ) 创建一个服务器,在指定端口自动创建Node.js的HTTP服务器
serveClient( Bool ):Server 如果为true,则关联的HTTP服务器负责给客户端服务静态文件,默认true
path( String ):Server 在什么路径下为客户端服务静态文件,默认 /socket.io
adapter( Adapter ):Server

设置适配器,适配器用于实现消息存储,参数为Adapter实例。默认使用的适配器是基于内存的 socket.io-adapter

如果不指定入参,则返回当前使用的适配器

origins( String ):Server 设置允许的客户端 Orgin头,如果不指定入参,则返回当前值
sockets:Namespace 返回默认 / 名字空间对象
attach( http, opts ):Server
attach( port, opts ):Server

附着到一个engine.io实例,返回得到的Server对象

该函数的别名是listen

of( String ):Namespace 根据路径,初始化或者取得一个名字空间对象
emit() 发送一个消息到所有客户端
use() 注册中间件
Namespace

该类型代表连接到特定Scope的客户端Socket的池,以路径标识。

属性/方法/事件 说明
⚡ connection   
⚡ connect
当一个客户端连接到此名字空间时触发,回调函数的入参时客户端Socket对象
name:String 返回标识符
connected:Object 连接到此名字空间的Sockets对象的Hash,键为Socket的ID
use( Function ):Namespace 注册一个中间件,所谓中间件就是一个函数,它会针对每一个接入的Socket调用:
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var io = require( 'socket.io' )();
// next代表下一个中间件,用法与Express中间件类似
io.use( function ( socket, next ) {
    // 调用下一个中间件
    if ( socket.request.headers.cookie ) return next();
    // 向客户端发送error包
    next( new Error( 'Authentication error' ) );
} );
Socket

与客户端通信的基础对象。Socket属于特定的名字空间,在底层使用Client对象进行通信。

属性/方法/事件 说明
rooms:Array 套接字加入的房间列表
client:Client 底层的Client对象
conn:Socket 底层Client对象使用的连接对象
request:Request 产生此Socket的HTTP请求对象,用于访问Cookie、User-Agent等
id:String Socket会话的ID,来自底层Client对象
emit(name[, …]):Socket 发布一个名为name的事件,后么可以跟着事件的内容。任何数据结构都被支持,包括Buffer。注意不能发布函数,因为其不可串行化
join(name[, fn]):Socket

加入到一个房间中,fn(err)为可选的回调。Socket会自动加入到以其ID命名的房间

加入房间的机制由Adapter实现

leave(name[, fn]):Socket

从房间中移除一个Socket,fn(err)为可选的回调

当断开连接时,Socket自动离开所有房间

to(room):Socket 让后续的事件发布仅仅在room范围内广播
in(room):Socket
其它客户端
Java

socket.io-client-java提供了全特性支持的Java的Socket.io客户端。

Maven依赖
pom.xml
XHTML
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<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>io.socket</groupId>
        <artifactId>socket.io-client</artifactId>
        <version>0.8.3</version>
    </dependency>
</dependencies>
用法示例
Java
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// 建立一个客户端套接字对象
IO.Options opts = new IO.Options();
opts.forceNew = true;   // 当查询参数改变后,是否丢弃既有套接字
opts.reconnection = false;  //
opts.query = "auth_token=" + authToken;  // 指定查询参数
socket = IO.socket( "http://localhost", opts );
// 监听连接事件
socket.on( Socket.EVENT_CONNECT, new Emitter.Listener() {
 
    public void call( Object... args ) {
        socket.emit( "foo", "hi" ); // 发送消息
        socket.disconnect();
    }
 
} ).on( "event", new Emitter.Listener() { // 监听一般性事件
 
    public void call( Object... args ) {
        // Java客户端使用org.json来进行JSON对象的编码、解码
        JSONObject obj = (JSONObject)args[0];
 
        obj = new JSONObject();
        obj.put("hello", "server");
        obj.put("binary", new byte[42]);
        socket.emit("foo", obj);
    }
 
} ).on( Socket.EVENT_DISCONNECT, new Emitter.Listener() { // 监听断开事件
 
    public void call( Object... args ) {
    }
 
} );
// 发起连接
socket.connect();
 
// 在服务器确认收到消息后,执行回调
socket.emit("foo", "woot", new Ack() {
   @Override
   public void call(Object... args) {}
});
 
// 在收到服务器消息后,予以确认
socket.on("foo", new Emitter.Listener() {
   @Override
   public void call(Object... args) {
   Ack ack = (Ack) args[args.length - 1];
       ack.call();
   }
});
iOS

可以使用SIOSocket

Cordova应用

参考:Socket.IO with Apache Cordova

其它服务器

如果服务器的开发平台不是Node.js,你就需要第三方的Socket.io实现了。注意:单纯的WebSocket服务器不能和Socket.io客户端正常通信。

netty-socketio

这是基于Netty网络框架,在Java开发环境下实现Socket.io服务器的开源项目。

Maven依赖
pom.xml
XML
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<dependency>
    <groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
    <artifactId>netty-socketio</artifactId>
    <version>1.7.7</version>
</dependency>
服务器示例
Java
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// 服务器配置,主机名和端口
Configuration config = new Configuration();
config.setHostname( "localhost" );
config.setPort( 9092 );
// SocketIO服务器对象
final SocketIOServer server = new SocketIOServer( config );
 
// 监听新的客户端连接
server.addConnectListener(new ConnectListener() {
    @Override
    public void onConnect(SocketIOClient client) {
       // 参数为新的客户端
    }
});
 
// 监听客户端断开
server.addDisconnectListener( new DisconnectListener() {
    @Override
    public void onDisconnect( SocketIOClient socketIOClient ) {
        // 参数为断开的客户端
    }
} );
 
// 监听一个SocketIO消息事件,把JSON反串行化为ChatObject这个Java类型
server.addEventListener( "chatevent", ChatObject.class, new DataListener<ChatObject>() {
    @Override
    public void onData( SocketIOClient client, ChatObject data, AckRequest ackRequest ) {
        // 广播一个事件到所有客户端
        server.getBroadcastOperations().sendEvent( "chatevent", data );
    }
} );
// 启动服务器
server.start();
 
Thread.sleep( Integer.MAX_VALUE );
 
// 停止服务器
server.stop();
消息确认示例
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server.addEventListener( "ackevent1", ChatObject.class, new DataListener<ChatObject>() {
    @Override
    public void onData( final SocketIOClient client, ChatObject data, final AckRequest ackRequest ) {
 
        // 检查客户端是否要求消息确认,可选
        if ( ackRequest.isAckRequested() ) {
            // 发送确认消息给客户端
            ackRequest.sendAckData( "client message was delivered to server!", "yeah!" );
        }
 
        // 发送一个消息给客户端,要求确认
        ChatObject ackChatObjectData = new ChatObject( data.getUserName(), "message with ack data" );
        client.sendEvent( "ackevent2", new AckCallback<String>( String.class ) {
            @Override
            public void onSuccess( String result ) {
                // 此回调执行时,客户端已经确认,可以检查确认结果
                System.out.println( "ack from client: " + client.getSessionId() + " data: " + result );
            }
        }, ackChatObjectData );
 
        // 发送一个消息给客户端,要求确认,但是不关心确认后返回的消息
        ChatObject ackChatObjectData1 = new ChatObject( data.getUserName(), "message with void ack" );
        client.sendEvent( "ackevent3", new VoidAckCallback() {
 
            protected void onSuccess() {
                System.out.println( "void ack from: " + client.getSessionId() );
            }
 
        }, ackChatObjectData1 );
    }
} );
二进制消息
Java
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Configuration config = new Configuration();
config.setHostname("localhost");
config.setPort(9092);
// 限制WebSocket帧最大长度
config.setMaxFramePayloadLength(1024 * 1024);
// 限制HTTP报文最大长度
config.setMaxHttpContentLength(1024 * 1024);
 
final SocketIOServer server = new SocketIOServer(config);
// 把二进制消息转换为数组
server.addEventListener("msg", byte[].class, new DataListener<byte[]>() {
    @Override
    public void onData(SocketIOClient client, byte[] data, AckRequest ackRequest) {
        client.sendEvent("msg", data);
    }
});
使用名字空间
Java
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final SocketIOServer server = new SocketIOServer( config );
// 创建一个新的名字空间
final SocketIONamespace chat1namespace = server.addNamespace( "/chat1" );
// 在此名字空间上监听
chat1namespace.addEventListener( "message", ChatObject.class, new DataListener<ChatObject>() {
    @Override
    public void onData( SocketIOClient client, ChatObject data, AckRequest ackRequest ) {
    }
} );
SSL支持
Java
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Configuration config = new Configuration();
config.setHostname( "localhost" );
config.setPort( 10443 );
 
config.setKeyStorePassword( "test1234" );
InputStream stream = SslChatLauncher.class.getResourceAsStream( "/keystore.jks" );
// 设置密钥存储库
config.setKeyStore( stream );
 
final SocketIOServer server = new SocketIOServer( config ); 

 

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3 Comments On This Topic
  1. 回复
    Shan Shuog
    2020/11/26

    文章写得很全面,想知道博主花了多久学习整理的?
    是通过什么方式来学的这么详细的?

    • 回复
      Alex
      2020/11/26

      主要是官方文档,边看边练习,记下备忘:D

      • 回复
        Shan Shuog
        2020/11/26

        hh,很佩服认真研究技术,又能记录下来分享的人,而且前后端、乃至多媒体都有实践,厉害!
        可以加个微信交个朋友吗,我的:*********
        过几天,我删掉这条留言,防止被爬,哈哈哈

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